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AE动画导出json插件Bodymovin

AE动画导出json插件Bodymovin

滤镜插件大小:220.6MB语言: / 类别:图形图像系统: / WinAll 提供: / aescripts
应用介绍

Bodymovin插件是一款可以帮你把AE上做好的动画导出为json文件的插件,导出的json文件可以以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放。在制作动效时导出json文件直接给到开发,可以帮助提高实现动效效率,同时提高动效质量。

插件优点:

它可以支持Android、iOS平台;

导出的文件体积小,方便开发使用;

实现效果佳,可以支持渐变等效果。

使用注意:

在使用前期,这种方法是否适合你现在所做的动效,lottie是针对矢量动画开发的,不太适合图片过多的情况,图片过多会增加文件负荷,所以最好是将图片转化为路径动画。

在AE里导入到Lottie的图层不能识别矢量渐变。

不能支持外置插件的效果,比如粒子、光效等。

需要与前端开发沟通,他们是否愿意使用。

导出给开发的文件中需要有完整视频参考,开发可以通过完整视频知道loading位置和效果,同时如果出现json导出错误的情况,开发可以查看,遇到不一样的地方可以询问设计师。

开发完成后需要走查,看是否与你预期一致。

安装方法:

下载ZXPinstaller:https://aescripts.com/learn/zxp-installer/

下载bodymovin:https://github.com/airbnb/lottie-web

下载之后,点开刚下载的ZXP,点开顶部file-open,打开bodymovin插件。

当出现以下界面时代表已经安装成功。

意外情况:在用ZXP安装bodymovin插件的时候出现以下提示。

原因是没有通过AdobeCreativeCloud下载AE,需要重新通过AdobeCreativeCloud下载。

打开AE,AfterEffectCC–首选项–常规,勾选允许脚本写入文件和访问网络。

打开窗口–扩展查看是否添加成功。

调出Bodymovin面板,选择需要导出的合成。

点击你要保存的json文件地址,点击Render。

点击Brown载入刚导出的json文件,检查动效是否有误。

这时候就可以把json文件给到开发,如果AE合成中有图片,需要把图片放在文件夹内一起提供给开发,同时也会给到一个gif文件,如果实现有不一样的地方,开发可以询问设计师。

Tags:Bodymovin,AE.

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